सीप के नियम: ताश का सीप कैसे खेलें, क़दम-दर-क़दम
सीप, जिसे स्वीप (Sweep) या शिव भी कहते हैं, उत्तर भारत का ताश का खेल है। इसे चार खिलाड़ी दो टीमों में खेलते हैं। आप एक पत्ता चलकर ज़मीन से वे पत्ते उठाते हैं जिनका जोड़ उसके बराबर हो, घर बनाते हैं, और 100 अंकों की बढ़त के लिए दौड़ लगाते हैं। यह गाइड 100 अंकों वाला आम साझेदारी खेल बताती है।
30 सेकंड में सीप
- 4 खिलाड़ी, 2 टीमें। साथी आमने-सामने बैठते हैं। 52 पत्तों की एक गड्डी, जोकर नहीं।
- पत्तों का मान: इक्का 1, 2 से 10 तक जितना लिखा हो, गुलाम 11, बेगम 12, बादशाह 13।
- अपनी बारी पर एक पत्ता चलें: ज़मीन के वे पत्ते उठाएँ जिनका जोड़ उसके बराबर हो, 9 से 13 का घर बनाएँ, या पत्ता ज़मीन पर फेंक दें।
- हर डील में 100 अंक: हुकुम का हर पत्ता अपने मान जितने अंक का, ईंट का दहला 10♦ 6 अंक का, और बाकी तीन इक्के 1-1 अंक के।
- सीप: एक ही बार में पूरी ज़मीन साफ़ करें और 50 बोनस अंक पाएँ।
- बाज़ी जीतें: कई डील में सबसे पहले 100 अंकों से आगे होने वाली टीम जीतती है।
खिलाड़ी और पत्तों का मान
सीप चार खिलाड़ियों का खेल है, दो-दो की दो टीमों में। साथी एक-दूसरे के आमने-सामने बैठते हैं, और खेल घड़ी की उल्टी दिशा में चलता है। आपकी टीम के उठाए सारे पत्ते एक ही ढेर में जाते हैं। सीप दो खिलाड़ी भी खेल सकते हैं (देखें दो खिलाड़ियों का सीप)।
जोकर के बिना 52 पत्तों की एक आम गड्डी लें। पत्ते उठाने और घर बनाने के लिए हर पत्ते का एक मान होता है:
| पत्ता | मान |
|---|---|
| इक्का | 1 |
| 2 से 10 | जितना लिखा हो |
| गुलाम | 11 |
| बेगम | 12 |
| बादशाह | 13 |
100 अंक कहाँ हैं
सिर्फ़ 17 पत्तों के अंक होते हैं। हर डील में इनका कुल जोड़ ठीक 100 अंक होता है:
| पत्ते | अंक |
|---|---|
| हुकुम के सभी 13 पत्ते, हर एक अपने मान जितना (A♠ 1 से K♠ 13 तक) | 91 |
| ईंट का दहला 10♦ | 6 |
| पान, ईंट और चिड़ी के इक्के A♥ A♦ A♣, 1-1 अंक | 3 |
| हर डील में कुल | 100 |
हर सीप पर ऊपर से 50 बोनस अंक मिलते हैं। बाकी पत्तों के कोई अंक नहीं होते, पर पत्ते उठाने, घर बनाने और सीप के लिए उनकी ज़रूरत पड़ती है।
बँटाई और बोली
- बाँटने वाले के बाद वाला खिलाड़ी बोली लगाने वाला होता है। बाँटने वाला उसे 4 पत्ते देता है और 4 पत्ते ज़मीन पर उल्टे रखता है।
- बोली लगाने वाला अपने 4 पत्ते देखता है और 9 से 13 तक का कोई मान बोलता है (9, 10, गुलाम, बेगम या बादशाह)। उसके पास उस मान का पत्ता होना ज़रूरी है। अगर उसके पास 9 या उससे बड़ा कोई पत्ता नहीं है, तो पत्ते दोबारा बाँटे जाते हैं।
- ज़मीन के 4 पत्ते सीधे कर दिए जाते हैं।
- बोली लगाने वाला पहली चाल चलता है, और इसमें बोली का इस्तेमाल ज़रूरी है:
- बोली के मान वाले पत्ते से ज़मीन के वे पत्ते उठाएँ जिनका जोड़ बोली के बराबर हो, या
- किसी भी पत्ते से बोली के मान का घर बनाएँ (बोली वाला पत्ता बाद में घर उठाने के लिए उसके पास रहता है)।
- अगर दोनों में से कुछ न हो सके, तभी वह बोली के मान का पत्ता ज़मीन पर फेंकता है।
- बाँटने वाला बाकी पत्ते बाँटता है: बोली लगाने वाले को 8 पत्ते और मिलते हैं, बाकी हर खिलाड़ी को 12। अब इस डील में सबको 12-12 पत्ते मिल चुके हैं।
- खेल बोली लगाने वाले के बाद वाले खिलाड़ी से आगे चलता है।
आप बोली लगाने वाले हैं और आपके पास 3♣ 5♥ Q♦ 8♠ हैं। आप 12 बोलते हैं। ज़मीन पर 5♣ 7♥ 2♠ 9♦ खुलते हैं।
आपकी बेगम Q♦ से 5♣ + 7♥ = 12 उठ जाते हैं।
आपकी बारी: तीन तरह की चाल
अपनी बारी पर आप हाथ से ठीक एक पत्ता चलते हैं। आप इनमें से एक काम करते हैं:
- उठाएँ: ज़मीन के वे पत्ते जिनका जोड़ आपके पत्ते के मान के बराबर हो।
- घर बनाएँ, या किसी घर में पत्ता जोड़ें (उसे तोड़ने या पक्का करने के लिए)।
- फेंकें: पत्ता ज़मीन पर खुला रख दें। आप सिर्फ़ वही पत्ता फेंक सकते हैं जिससे कुछ भी न उठ सके।
पत्ते उठाना
एक पत्ता चलें और ज़मीन का हर वह पत्ता या पत्तों का समूह उठाएँ जिसका जोड़ उसके मान के बराबर हो। उसी मान का अकेला पत्ता भी एक समूह गिना जाता है।
- उस मान के सारे समूह उठाएँ। आप अपने पत्ते के मान का कोई खुला पत्ता, समूह या घर पीछे नहीं छोड़ सकते।
- अगर समूहों में एक ही पत्ता आए, तो आप चुनें। ज़मीन का हर पत्ता सिर्फ़ एक समूह में गिना जा सकता है।
- जो पत्ता कुछ उठा सकता है, उसे फेंका नहीं जा सकता। उससे आप फिर भी घर बना सकते हैं या किसी घर में जोड़ सकते हैं।
- उठाए हुए पत्ते और आपका चला हुआ पत्ता, दोनों आपकी टीम के ढेर में जाते हैं।
ज़मीन पर 4♥ 6♣ 10♠ 7♦ हैं। आप 10♦ चलते हैं।
इससे 10♠ उठता है, और 4♥ + 6♣ = 10 भी। 7♦ ज़मीन पर रहता है।
ज़मीन पर 2♥ 3♣ 5♦ 6♠ हैं। आप गुलाम (11) चलते हैं।
आप 2♥ + 3♣ + 6♠ उठा सकते हैं, या 5♦ + 6♠। दोनों में 6 है, इसलिए आपको एक चुनना होगा।
सीप (स्वीप)
अगर एक ही बार उठाने में ज़मीन के सारे पत्ते साफ़ हो जाएँ, घरों समेत, तो वह सीप है। खेल का नाम इसी चाल से पड़ा है।
| कब | बोनस |
|---|---|
| आम खेल में सीप | 50 |
| बोली लगाने वाले की पहली चाल, बोली वाले पत्ते से | 25 |
| डील की आख़िरी चाल | 0 |
ज़मीन पर 2♦ 3♣ 5♥ हैं। आप 10♣ चलते हैं।
2 + 3 + 5 = 10। यह पूरी ज़मीन है। सीप: 50 अंक।
सीप के बाद ज़मीन ख़ाली होती है, इसलिए अगला खिलाड़ी सिर्फ़ एक पत्ता नीचे फेंक सकता है।
घर
पत्ते उठाने की जगह, आप ज़मीन के खुले पत्तों पर एक पत्ता रख सकते हैं ताकि सबका जोड़ 9, 10, 11, 12 या 13 हो। उस ढेर को घर कहते हैं।
- घर बनाते समय आपके हाथ में उसी मान का एक और पत्ता होना चाहिए। आप उस घर के मालिक हैं।
- वह पत्ता संभालकर रखें। जब तक आपका घर खड़ा है, उसके मान का आपका आख़िरी पत्ता सिर्फ़ वही घर उठाने में लग सकता है।
- घर एक साथ उठता है। सिर्फ़ उसके मान के बराबर पत्ता ही उसे उठा सकता है, और वह पूरा ढेर ले जाता है। जिस भी खिलाड़ी के पास वह पत्ता हो, वह उठा सकता है।
- एक मान का एक ही घर। अगर आप ऐसे मान का घर बनाते हैं जिसका घर पहले से है, तो आपके पत्ते उसी घर में जुड़ जाते हैं और वह पक्का हो जाता है।
- ज़मीन के खुले पत्ते जिनका मान घर के बराबर हो, वे भी उसमें जुड़ सकते हैं। इससे भी घर पक्का हो जाता है।
ज़मीन पर 7♣ 9♥ हैं। आपके पास 3♦ और 10♠ हैं।
3♦ को 7♣ पर रखें: 10 का घर। अगर इससे पहले कोई उसे तोड़ता या उठाता नहीं, तो अगली बारी में आपका 10♠ उसे उठा लेगा, और उसके 10 अंक भी साथ आएँगे।
घर बनाकर आप पत्ते बचाते हैं और अंकों की तैयारी करते हैं। पर इससे सबको पता चल जाता है कि आपके पास कौन-सा पत्ता है, इसलिए दूसरी टीम आपका घर तोड़ने की कोशिश करेगी।
घर तोड़ना (बढ़ाना)
जो खुला (कच्चा) घर आपका नहीं है, उसे तोड़ा जा सकता है: अपने हाथ से एक पत्ता जोड़कर उसे नए मान तक बढ़ाएँ, ज़्यादा से ज़्यादा 13 तक।
- आपके पास नए मान का पत्ता होना चाहिए। अब आप उस घर के मालिक हैं।
- आप सिर्फ़ हाथ के एक पत्ते से बढ़ा सकते हैं। ज़मीन के पत्तों से कभी नहीं।
- आप अपना घर कभी नहीं बढ़ा सकते, और पक्के घर को कोई नहीं बढ़ा सकता।
दूसरी टीम का 10 का खुला घर है। आपके पास 2♣ और Q♥ हैं।
2♣ जोड़ें: 10 + 2 = 12। अब इसे सिर्फ़ बेगम उठा सकती है, और घर आपका है।
घर पक्का करना
घर को पक्का करने के लिए उसमें उसके मान के बराबर पत्ता जोड़ें, या एक पत्ता और ज़मीन के खुले पत्ते जिनका जोड़ उसका मान हो। पक्का घर (इसे पक्की भी कहते हैं) कभी बढ़ाया नहीं जा सकता। वह तब तक रहता है जब तक उसके मान का पत्ता उसे उठा न ले।
- आपके पास उस मान का एक और पत्ता फिर भी होना चाहिए, जब तक कि घर आपके साथी का न हो। तब उसके लिए पत्ता आपका साथी रखता है।
- अगर आप विरोधी का घर पक्का करते हैं, तो आप उसके साझा मालिक बन जाते हैं। आप दोनों को उसके मान का एक पत्ता रखना होगा।
आपका 12 का खुला घर है और आपके पास दो बेगम हैं। एक बेगम उस पर रखें: घर पक्का हो गया। अब उसे कोई नहीं बढ़ा सकता, और आपकी दूसरी बेगम उसे उठाएगी।
डील का अंत
- खेल तब तक चलता है जब तक सारे पत्ते चल न दिए जाएँ।
- जिस टीम ने आख़िरी बार पत्ते उठाए, वह ज़मीन पर बचा सब कुछ ले जाती है, घरों समेत। यह सीप नहीं गिना जाता।
- हर टीम अपने ढेर के अंक गिनती है: हुकुम, ईंट का दहला 10♦ और इक्के, साथ में हर सीप के 50 (पहली चाल वाली सीप के 25)।
बाज़ी जीतना
सीप का पूरा खेल एक बाज़ी कहलाता है। यह कई डील तक चलती है।
- हर डील के बाद, दोनों टीमों के अंकों का अंतर चालू स्कोर में जुड़ता है।
- जो टीम सबसे पहले 100 अंकों से आगे हो जाए, वह बाज़ी जीतती है।
- जो टीम एक डील में 9 से कम अंक बनाए, वह उसी समय बाज़ी हार जाती है।
| डील | हम | वे | हमारी बढ़त |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 36 | 28 |
| 2 | 71 | 29 | 70 |
| 3 | 65 | 35 | 100 |
| हम 100 से आगे हैं। बाज़ी हमारी। | ✓ | ||
अगली बार कौन बाँटेगा
बँटाई उस टीम के पास रहती है जो जीत नहीं रही। जब तक बाँटने वाले की टीम पीछे या बराबर है, वही खिलाड़ी फिर बाँटता है। जब उसकी टीम आगे निकल जाती है, तो बँटाई अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है। नई बाज़ी में, जिस खिलाड़ी की अगली बारी बाँटने की होती, उसका साथी पहले बाँटता है।
दो खिलाड़ियों का सीप
नियम वही हैं, बस साथी नहीं होते। बोली भी वैसे ही लगती है। बोली लगाने वाले की पहली चाल के बाद, दोनों खिलाड़ियों को 12-12 पत्ते मिल चुके होते हैं। जब दोनों के हाथ ख़ाली हो जाएँ, तो हर खिलाड़ी को 12 पत्ते और मिलते हैं, और खेल गड्डी ख़त्म होने तक चलता है।
सीप के शब्द
- ज़मीन
- टेबल के बीच के खुले पत्ते।
- हुकुम, पान, ईंट, चिड़ी
- ताश के चार रंग: ♠ ♥ ♦ ♣। सीप में अंक ज़्यादातर हुकुम में होते हैं।
- इक्का, गुलाम, बेगम, बादशाह
- A, J, Q, K। इनका मान 1, 11, 12 और 13 होता है।
- दहला
- 10 का पत्ता। ईंट का दहला (10♦) 6 अंक का होता है।
- बोली
- 9 से 13 तक का मान, जो बोली लगाने वाला डील की शुरुआत में बोलता है।
- उठाना
- पत्ता चलकर ज़मीन के वे पत्ते लेना जिनका जोड़ उसके मान के बराबर हो।
- सीप (स्वीप)
- एक ही बार में पूरी ज़मीन साफ़ करना। 50 अंक।
- घर
- ज़मीन पर 9 से 13 के मान का ढेर, जिसे सिर्फ़ उसके मान का पत्ता एक साथ उठा सकता है।
- कच्चा घर
- ऐसा घर जिसे कोई और अभी बढ़ा सकता है।
- पक्का घर (पक्की)
- ऐसा घर जिसे अब कोई नहीं बढ़ा सकता।
- तोड़ना (बढ़ाना)
- कच्चे घर में हाथ का एक पत्ता जोड़कर उसका मान बदलना।
- बाज़ी
- पूरा खेल: डील तब तक चलती हैं जब तक एक टीम 100 अंकों से आगे न हो जाए।
सवाल-जवाब
एक सीप के कितने अंक मिलते हैं?
50 अंक। अगर बोली लगाने वाला डील की पहली चाल में बोली वाले पत्ते से ज़मीन साफ़ करे, तो 25 अंक मिलते हैं। डील की आख़िरी चाल की सीप के कोई अंक नहीं मिलते।
सीप में किन पत्तों के अंक होते हैं?
सिर्फ़ 17 पत्तों के। हुकुम का हर पत्ता अपने मान जितने अंक का (इक्का 1 से बादशाह 13 तक, कुल 91), ईंट का दहला 6 अंक का, और पान, ईंट और चिड़ी के इक्के 1-1 अंक के। इस तरह हर डील में 100 अंक होते हैं, सीप के अंक इनसे अलग।
क्या ऐसा पत्ता फेंक सकते हैं जिससे कुछ उठ सकता हो?
नहीं। अगर कोई पत्ता ज़मीन से कुछ उठा सकता है, तो उसे फेंका नहीं जा सकता। उससे आप पत्ते उठा सकते हैं, या घर बना सकते हैं, या किसी घर में जोड़ सकते हैं।
सीप में बोली कितनी लगा सकते हैं?
बोली 9, 10, गुलाम (11), बेगम (12) या बादशाह (13) की लगती है, और उस मान का पत्ता हाथ में होना ज़रूरी है। अगर 9 या उससे बड़ा कोई पत्ता नहीं है, तो पत्ते दोबारा बाँटे जाते हैं।
क्या पक्का घर तोड़ा जा सकता है?
नहीं। पक्का घर बढ़ाया नहीं जा सकता। वह ज़मीन पर तब तक रहता है जब तक कोई उसके मान का पत्ता चलकर उसे उठा न ले।
सीप का खेल कैसे जीतते हैं?
पूरे खेल को बाज़ी कहते हैं। हर डील के बाद अंकों का अंतर चालू स्कोर में जुड़ता है। जो टीम सबसे पहले 100 अंकों से आगे हो जाए, वह जीतती है। जो टीम एक डील में 9 से कम अंक बनाए, वह उसी समय बाज़ी हार जाती है।
डील के अंत में ज़मीन पर बचे पत्तों का क्या होता है?
जिस टीम ने आख़िरी बार पत्ते उठाए, वह उन्हें ले जाती है, घरों समेत। यह सीप नहीं गिना जाता।
क्या सीप और कसीनो एक ही खेल हैं?
नहीं, पर दोनों मिलते-जुलते हैं। दोनों में आप मान के हिसाब से ज़मीन से पत्ते उठाते हैं। सीप में इसके अलावा बोली होती है, 9 से 13 तक के घर होते हैं जिन्हें तोड़ा और पक्का किया जा सकता है, और गिनती हुकुम पर टिकी होती है।
खेलकर सीखें
सीप ऐप इस पेज का हर नियम जानता है। यह ग़लत चाल रोकता है, स्कोर रखता है, और हर नियम को एक छोटे एनिमेटेड डेमो में दिखाता है। ऑफ़लाइन एक्सपर्ट AI के साथ अभ्यास करें, फिर दोस्तों के साथ खेलें।
फ़ोन पास नहीं है? ब्राउज़र में सीप खेलें, मुफ़्त।
कई परिवार अपने घर के नियमों से खेलते हैं। यह पेज 100 अंकों वाला आम साझेदारी खेल बताता है, जैसा pagat.com पर लिखा है, और सीप ऐप यही नियम लागू करता है।